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TINY'S PLAYROOM

扫雷.

打开安全格,读懂数字,在雷区里找到一条清晰的思路。

剩余雷数10
本局用时00:00
最佳用时—

✦ 首步安全 首次开格及周围八格不会有雷。点击任意未插旗的格子开始。

准备棋盘…

已打开安全格 0 / 71已插旗 0

点击开格,右键插旗;手机可切换点击模式。数字周围的旗数吻合时,再点数字即可连开。
键盘:方向键选择格子,Enter / 空格执行当前模式,F 插旗或取消。

进度自动保存。刷新或切到后台会暂停计时,点击继续即可。

首次开格及周围八格不会有雷。点击任意未插旗的格子开始。. 已打开安全格: 0/71. 已插旗: 0.

认识扫雷逻辑游戏

扫雷是一款利用局部数字推理隐藏地雷位置的游戏。打开一个安全格后,数字会告诉你它周围八格里共有多少地雷。空白格表示周围没有地雷,会展开相连的安全区域。你需要把多个数字的线索联系起来,找出能够放心打开的位置。

本版本提供初级 9 × 9 棋盘和 10 颗雷、中级 16 × 16 和 40 颗雷,以及高级 30 × 16 和 99 颗雷。首次开格和相邻八格保证无雷;之后仍需根据数字判断。获胜条件是打开所有非地雷格,不要求手动插完所有旗子。

本版本提供什么

首步保护

地雷在首次开格时才布置,所选格及其八个邻格会被保护。开始前插旗不会启动计时,也不会提前生成雷区。

插旗与连开

右键、F 键或手机插旗模式可以标记可疑格。一个数字周围的旗数与数字相等时,再点该数字会尝试打开其余邻格;错误的旗子仍可能导致踩雷。

用时与复盘

计时从首次开格开始,暂停和后台停留不计入用时。失败后显示地雷与错误标记,方便复盘;获胜时按难度保存最佳用时。

入门策略

  1. 如果一个数字周围剩余的未开格数量恰好等于还未标出的雷数,这些格子都可以确定为地雷。
  2. 如果一个数字周围已确定的地雷数量与数字相等,其余未开邻格就是安全格。连开前先核对旗子是否有依据。
  3. 把相邻数字的未开区域放在一起比较。有时单个数字不能判断,但重叠的线索可以排除一些可能性。

常见问题

剩余雷数为零就说明插旗正确吗?

不是。剩余雷数只是总雷数减去已插旗数量,不会验证每面旗子的位置。仍需根据附近数字确认,最终打开所有安全格才会获胜。

为什么连开一个数字会踩雷?

连开只检查相邻旗子的数量,不保证旗子正确。如果标错位置,即使数量吻合,也可能打开真正的地雷。

高级棋盘在手机上显示不全怎么办?

可以在棋盘区域左右滚动查看完整雷区,或用方向键移动到未显示的格子。页面本身会适应屏幕,进度可在同一浏览器中保存和恢复。

开始新的一局?

当前棋盘将重置,最佳用时会保留。